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Rendering Still Life Trasparenti

PonteTrasp Tra le tante necessità in fase di rendering, sopratutto se si parla di Industrial Design, esiste la necessità di ottenere rendering a fondo bianco oppure trasparenti per un inserimento successivo in impaginati o contenuti web. V-Ray for Rhino consente di
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Materiale base: Plastica trasparente

Pla_trasp_evidenza In questo tutorial vedremo come generare un materiale plastico trasparente. Aprendo il Material Editor "M" facciamo click destro sulla scritta SCENE MATERIALS come nell'immagine a fianco, ed andiamo a creare un nuovo materiale STANDARD. Creato il material standard, compare all'interno
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Materiali Base: Plastica Lucida

Pla_lucida_evidenza Iniziamo una serie di mini tutorial sulla creazione e la gestione dei materiali di V-Ray for Rhino. Aprendo il Material Editor "M" facciamo click destro sulla scritta SCENE MATERIALS come nell'immagine a fianco, ed andiamo a creare un nuovo materiale
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Renderizzare un oggetto cromato

Rubinetto01 In questo tutorial andremo a generare un'immagine di un rubinetto realizzando un materiale cromato e illuminando la scena con due luci rettangolari. Per creare un’immagine neutra di un oggetto completamente cromato è fondamentale gestire l’ambiente circostante (punto di vista, sfondo,
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Ottimizzare le geometrie per il rendering

Meshes3 Quando eseguiamo un rendering V-Ray for Rhino non opera sulla geometria NURBS ma su una copia poligonale, le Meshes. La visualizzazione a meshes è utile perchè rappresenta un modello semplificato, e quindi più leggero. Le meshes sono utilizzata anche per
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Illuminazione da studio fotografico

Scena_Portapenne Questo tutorial mostra come scegliere i parametri fondamentali per creare un'illuminazione convincente di un oggetto. Si analizzeranno il tipo e il numero minimo di luci da utilizzare, dove posizionarle per ottenere il migliore effetto e come utilizzare il colore per
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Adatta la prospettiva

PerpsectiveMatch9 In questo tutorial andremo a visualizzare come adattare, in modo estremamente semplice, la prospettiva di una scena da renderizzare in funzione di un foto-inserimento che vorremo realizzare. In parole povere come ottenere la giusta prospettiva rispetto ad una fotografia esistente.
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Custom Mapping

CustomMapping_PIPE In questo tutorial andremo a vedere come gestire una mappatura CUSTOM, ovvero una mappatura che prende forma da un oggetto sorgente. Creare immagini con oggetti in legno è sempre di grande effetto, ma spesso gestire l'andamento reale della vena del
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Materiali base: Plastica opaca

Pla_opaca_evidenza Iniziamo una serie di mini tutorial sulla creazione e la gestione dei materiali di V-Ray for Rhino. Aprendo il Material Editor "M" facciamo click destro sulla scritta SCENE MATERIALS come nell'immagine a fianco, ed andiamo a creare un nuovo materiale
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Materiali base: Plastica ruvida

Pla_ruvida_evidenza Iniziamo una serie di mini tutorial sulla creazione e la gestione dei materiali di VRay for Rhino. Aprendo il Material Editor "M" facciamo click destro sulla scritta SCENE MATERIALS come nell'immagine a fianco, ed andiamo a creare un nuovo materiale
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Riflessioni su superfici piane

Cubi_03

In questo tutorial impareremo come far rendere le superfici piane e lucide di un oggetto all’interno di un rendering. Quando si usano materiali lucidi si hanno sempre problemi perché il colore, le sfumature e la luce dell’oggetto, non sono direttamente

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Blend Material

BlendMat_00

In questo nuovo tutorial vedremo una piccola ma interessante funzione all’interno del Material Editor che ci consentirà di gestire in modo molto più agevole i materiali, senza ricorrere continuamente ai software di fotoritocco per gestire decine di texture. Quando creiamo

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V-Ray Proxy – i “blocchi” di V-Ray

Proxy08

Spesso ci troviamo ad affrontare scene complesse, o meglio molto dense di geometrie, sia in progetti di interni che di product design. Queste scene assorbono una richiesta di memoria elevatissima durante la fase di renderizzazione, il che richiederebbe tempi esagerati

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Metalli spazzolati

rassoio_anisotropia1180x540

In questo tutorial andremo a vedere come gestire i parametri di ANISOTROPIA all’interno del layer reflection per generare effetti più realistici. Tra le possibilità presenti all’interno del nuovo V-Ray for Rhino, è stata introdotta la gestione più dettagliata del parametro

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V-Ray RT

rassoio_RT1180x540

In questo tutorial andremo a visualizzare, in modo molto semplice, come funziona V.Ray RT. RT sta per Real Time, infatti questa nuova funzionalità di Vray for Rhino ci consente di osservare in tempo reale quali sono gli effetti delle modifiche

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