Custom Mapping

In questo tutorial andremo a vedere come gestire una mappatura CUSTOM, ovvero una mappatura che prende forma da un oggetto sorgente.

CustomMapping_NONE

Creare immagini con oggetti in legno è sempre di grande effetto, ma spesso gestire l’andamento reale della vena del materiale prescelto non è così semplice. Apllicando il materiale senza alcun tipo di mappatura, otteniamo un andamento della texture che segue (e si interrompe) le differenti superfici che compongono la geometria.

CustomMapping_NONE

Il primo tentativo è sempre legato all’utilizzo della mappatura boxe che, nel caso proposto, genera una mappatura completamente errata.

Custom_Mapping_S01

Come si vede dall’immagine a lato, il BOXE non ci consente di gestire in modo naturale l’andamento della venatura.

CustomMapping_BOX

Essendo una geometria che si sviluppa in modo CILINDRICO, si potrebbe tentare con una mappatura di questo tipo, ma non potremmo gestire la parte iniziale della maniglia.

Custom_Mapping_S02

Come si vede dall’immagine a lato, la mappatura cilindrica ancora una volta non consente una gestione che segua l’andamento della nostra maniglia.

CustomMapping_CILINDRICAL

Per creare una mappatura CUSTOM, andiamo prima a costruire un tubolare che segua la nostra maniglia attraverso l’utilizzo di un PIPE.

Custom_Mapping_S03

Questo tubolare verrà utilizzato da Rhino come oggetto sorgente da cui rilevare l’andamento della mappatura.

Custom_Mapping_S04

Procediamo quindi selezionando la maniglia 1, dal pannello PROPRIETA’ selezioniamo Custom Mapping (la paperella) 2, ed infine selezioniamo il tubolare 3

Custom_Mapping_S05

Come possiamo notare dall’immagine a lato, ora le venature seguono l’andamento del tubolare selezionato per la mappatura custom, ovvero seguono la curvatura della geometria come se si trattasse di legno curvato.

CustomMapping_PIPE

A questo punto possiamo provare con geometrie più complesse, ad esempio generando uno Sweep1 con sezioni che vanno in torsione, per ottenere una torsione anche delle venature.

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CustomMapping_00
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