Materiale base: Plastica trasparente

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In questo tutorial vedremo come generare un materiale plastico trasparente. Aprendo il Material Editor “M” facciamo click destro sulla scritta SCENE MATERIALS come nell’immagine a fianco, ed andiamo a creare un nuovo materiale STANDARD.

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Creato il material standard, compare all’interno della MATERIALS LIST il nuovo materiale nominato DefaultMaterial. Attraverso un doppio click editiamo il nome del materiale e lo modifichiamo in Plastica trasparente.

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Rinominato il materiale procediamo a svilupparne le caratteristiche. La plastica che vogliamo ottenere sarà trasparente, ma avrà prima di tutto una base di riflessione.
Per attivare questo parametro dobbiamo utilizzare il tasto destro del mouse per aprire il menù del materiale, quindi creare un layer di riflessione come nell’immagine a fianco.

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Creato il layer reflection, nella parte destra del materials editor, compaiono tutti i parametri di gestione della riflessione del materiale.
Prima di tutto dobbiamo verificare ed eventualmente modificare quella che è la caratteristica principale di un materiale, cioè lo IOR (Index of refraction) vedi pagina dedicata.
Quindi apriamo i parametri di Reflection cliccando sulla “M” come in figura ed impostiamo i parametri di IOR a 1,55, ed i colori riferiti a PERPENDICULAR e FRESNEL rispettivamente BIANCO e NERO.

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Completate le modifiche all’interno dei parametri Reflection, possiamo modificare il colore del FILTER, in modo da affievolire l’effetto di riflessione della luce, quindi sostituiamo al bianco un GRIGIO 160.

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Adesso il nostro materiale rende una riflessione abbastanza omogenea ma in realtà troppo marcata per i materiali plastici, per questo motivo come ultimi parametri andiamo a modificare gli effetti di Hilight e Reflect , in modo da avere una riflessione un pò meno accentuata e leggermente più diffusa, entrambi i parametri li impostiamo ad un valore di 0,8.

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A questo punto possiamo iniziare a rendere trasparente il nostro materiale. Questa funzione viene attivata modificando il colore indicato nel riquadrino a fianco della dicitura TRASPARENCY. Questo colore è impostato di default sul NERO, variandolo in scala di grigi renderemo il materiale via via più trasparente fino a raggiungere l’invisibilità con il bianco totale. Noi per questo esempio abbiamo impostato il valore su di un grigio 220.

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Giunti a questo punto abbiamo già un materiale trasparente, ma dobbiamo tener conto di un altro fattore intrinseco, la luce che attraversa il materiale è soggetta alla RIFRAZIONE, cioè alla deviazione dei raggi luminosi in base al tipo di materiale. Tutto questo è gestito dal layer REFLECTION attivabile come in figura a fianco.

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A questo punto già attraverso la preview del nostro materiale trasparente, notiamo come la classica scacchiera di sfondo venga deformata a causa della rifrazione che si nota in modo più accentuato su geometrie curve e sferiche.

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