Il colore della luce

Colore-della-luce_testata

La luce è l’elemento più importante di un rendering, ma non solo, prima ancora lo è di una architettura, di una fotografia. La luce “modella” le geometrie attorno a noi donandoci sensazioni ed emozioni differenti. Quando realizziamo i rendering dobbiamo tenere presente che la luce non è mai perfettamente bianca.
Di seguito abbiamo raccolto alcuni valori suggeriti per la conversione dei gradi Kelvin della luce in valori RGB, ed anche alcuni valori RGB per simulare il colore delle sorgenti luminose artificiali.

SOLE e CIELO KELVIN RGB COLORE
Sole a mezzogiorno 5400 255,255,251
Sole diretto 6000 255,255,255
Cielo nuvoloso 7000 201,226,255
Cielo limpido 20000 64,156,255
LAMPADINE KELVIN RGB COLORE
Candela 1900 255,147,41
Lampadina 40W 2600 255,197,143
Lampadina 100w 2850 255,214,224
Alogena 3200 255,241,224
Arco carbonio 5200 255,250,244
LAMPADE FLUORESCENTI KELVIN RGB COLORE
Fluorescente calda 255,244,229
Fluorescente standard 244,255,250
Fluorescente bianca 212,235,255
Fluorescente luce naturale 255,244,242
Fluorescente per piante 255,239,247
Fluorescente nera(wood) 167,0,255
LAMPADE a GAS (esterni) KELVIN RGB COLORE
Vapore di Mercurio 216,247,255
Vapore di Sodio 255,209,178
Metal Halide 242,252,255
Sodio alta pressione 255,183,76

Candela

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Sole a mezzocgiorno

Colore_01

Cielo limpido

Colore_03

Lampadina 40W

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