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Custom Mapping

CustomMapping_PIPE In questo tutorial andremo a vedere come gestire una mappatura CUSTOM, ovvero una mappatura che prende forma da un oggetto sorgente. Creare immagini con oggetti in legno è sempre di grande effetto, ma spesso gestire l'andamento reale della vena del
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Blend Material

BlendMat_00

In questo nuovo tutorial vedremo una piccola ma interessante funzione all’interno del Material Editor che ci consentirà di gestire in modo molto più agevole i materiali, senza ricorrere continuamente ai software di fotoritocco per gestire decine di texture. Quando creiamo

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