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Custom Mapping

CustomMapping_PIPE In questo tutorial andremo a vedere come gestire una mappatura CUSTOM, ovvero una mappatura che prende forma da un oggetto sorgente. Creare immagini con oggetti in legno è sempre di grande effetto, ma spesso gestire l'andamento reale della vena del
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Riflessioni su superfici piane

Cubi_03

In questo tutorial impareremo come far rendere le superfici piane e lucide di un oggetto all’interno di un rendering. Quando si usano materiali lucidi si hanno sempre problemi perché il colore, le sfumature e la luce dell’oggetto, non sono direttamente

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