Archivio Blog

Renderizzare un oggetto cromato

Rubinetto01 In questo tutorial andremo a generare un'immagine di un rubinetto realizzando un materiale cromato e illuminando la scena con due luci rettangolari. Per creare un’immagine neutra di un oggetto completamente cromato è fondamentale gestire l’ambiente circostante (punto di vista, sfondo,
Taggato con: , , , ,
Pubblicato in Tutorial

Ottimizzare le geometrie per il rendering

Meshes3 Quando eseguiamo un rendering V-Ray for Rhino non opera sulla geometria NURBS ma su una copia poligonale, le Meshes. La visualizzazione a meshes è utile perchè rappresenta un modello semplificato, e quindi più leggero. Le meshes sono utilizzata anche per
Taggato con: , , , ,
Pubblicato in Tutorial

Adatta la prospettiva

PerpsectiveMatch9 In questo tutorial andremo a visualizzare come adattare, in modo estremamente semplice, la prospettiva di una scena da renderizzare in funzione di un foto-inserimento che vorremo realizzare. In parole povere come ottenere la giusta prospettiva rispetto ad una fotografia esistente.
Taggato con: , , , , ,
Pubblicato in Tutorial

Materiali base: Plastica opaca

Pla_opaca_evidenza Iniziamo una serie di mini tutorial sulla creazione e la gestione dei materiali di V-Ray for Rhino. Aprendo il Material Editor "M" facciamo click destro sulla scritta SCENE MATERIALS come nell'immagine a fianco, ed andiamo a creare un nuovo materiale
Taggato con: , , ,
Pubblicato in Tutorial

Blend Material

BlendMat_00

In questo nuovo tutorial vedremo una piccola ma interessante funzione all’interno del Material Editor che ci consentirà di gestire in modo molto più agevole i materiali, senza ricorrere continuamente ai software di fotoritocco per gestire decine di texture. Quando creiamo

Taggato con: , , ,
Pubblicato in Tutorial

V-Ray Proxy – i “blocchi” di V-Ray

Proxy08

Spesso ci troviamo ad affrontare scene complesse, o meglio molto dense di geometrie, sia in progetti di interni che di product design. Queste scene assorbono una richiesta di memoria elevatissima durante la fase di renderizzazione, il che richiederebbe tempi esagerati

Taggato con: , , , , , ,
Pubblicato in Tutorial